Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Spiegel Elektromagier
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Infernoturm
Elektromagier Skelette Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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