Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Grabstein
Knall
Skelette Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Skelette Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Gift
Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Grabstein Walküre Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Grabstein
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bogenschützen Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Skelette Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Skelette Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre
Magieschütze
Skelette Grabstein Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Pfeile Grabstein Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelette Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelette Pfeile Grabstein Magieschütze Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Grabstein P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Megaritter Bogenschützen Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Grabstein Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bogenschützen Grabstein P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Grabstein Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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