Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bogenschützen Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Skelette Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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