Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Knall
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Pfeile
Skelette Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Magier Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Magier Bowler Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Bowler Skelettkönig
Rakete
Magier Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Pfeile Skelettkönig Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Bowler
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Bowler
Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Magier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bogenschützen Magier Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile
Bowler P.E.K.K.A.
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wut
Bowler
Skelette Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettkönig
Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
P.E.K.K.A. Skelette
Bowler P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bowler Skelettkönig
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Bowler Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Skelette Pfeile Magier Bowler Skelettkönig
Pfeile Bogenschützen Magier
Bowler P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Bowler P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Magier Bowler
Pfeile Magier Bogenschützen Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
P.E.K.K.A. Skelette Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bowler
Pfeile Magier Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Bowler
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Skelette Magier Skelettkönig
Magier Bogenschützen Bowler
Skelette Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Bowler Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Magier Bowler
Bogenschützen Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bowler
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bowler
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bowler Skelettkönig
Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler

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