Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Barbaren Jäger
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Jäger
Gift
Bogenschützen Barbaren Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Barbaren Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Wut Jäger
Schweinereiter
Feuerball Wut Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bogenschützen
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Feuerball Jäger
Schweinereiter
Wut
Jäger
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bogenschützen Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette
Skelette Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bogenschützen Barbaren Skelette Feuerball Jäger
Jäger Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Feuerball
Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Bogenschützen Barbaren Jäger
Jäger Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Skelette Bogenschützen Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Barbaren Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
Skelette Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Jäger
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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