Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Kanone
Feuerball
Megaritter
Walküre
Bogenschützen Hexe
Wut
Hexe
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Walküre Skelette Kanone Hexe Megaritter
Kanone
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Wut
Hexe
Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Skelette Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Hexe Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Skelette Kanone Feuerball Megaritter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Kanone Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Bogenschützen Hexe
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerball Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Skelette Kanone Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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