Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Infernodrache Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Gift Riesenkobold Holzfäller
Gift
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Gift Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Kampfholz
Holzfäller
Skelette Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Holzfäller Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen Gift
Gift Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache Skelette Holzfäller
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Gift Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Bogenschützen Gift
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelette Dunkler Prinz Gift Holzfäller
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Gift Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Bogenschützen Gift Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Riesenkobold Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Gift Skelette Bogenschützen Riesenkobold
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen Riesenkobold Holzfäller
Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Skelette Dunkler Prinz Gift Kampfholz Infernodrache
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Skelette Riesenkobold Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Riesenkobold Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Gift Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Riesenkobold
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Holzfäller
Gift Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Infernodrache
Gift

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