Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Skelette Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette
Skelette Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Elektromagier
Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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