Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Skelette Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Skelette Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Skelette Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Skelettarmee Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee
Magier Bogenschützen Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Skelette Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier Skelette Bogenschützen
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Wächter
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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