Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Magier
Skelette Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Skelette Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift Megaritter
Skelette
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Skelette Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Gift
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Barbarenfass
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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