Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Schweinereiter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen
Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Bogenschützen Tesla Megaritter
Tesla
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Magieschütze
Skelette Tesla Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Bogenschützen
Tesla Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Skelette
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Bogenschützen Skelette Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Megaritter Skelette
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter Tesla
Skelette Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Bogenschützen Tesla Magieschütze
Skelette Bogenschützen Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter
Megaritter Skelette Tesla
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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