Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Riese Eismagier Magieschütze Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Riese Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Skelette Bogenschützen Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Funki
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Eismagier Magieschütze Funki Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Eismagier Funki Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Bogenschützen Eismagier Magieschütze Großer Gräber Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Eisgolem Riese
Eisgolem
Bogenschützen Magieschütze Funki
Riese
Funki Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Eismagier
Riese
Magieschütze
Eisgolem Riese
Funki
Riese Eisgolem
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eismagier
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Eismagier Magieschütze Funki
Riese
Eismagier
Skelette Bogenschützen Eisgolem
Magieschütze
Skelette Eisgolem
Funki
Skelette Eisgolem
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze Funki
Funki Skelette Eismagier
Funki Skelette Bogenschützen Eismagier
Funki Skelette Eismagier
Funki
Skelette Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Funki
Funki Großer Gräber Skelette Eismagier
Skelette Bogenschützen Eisgolem Eismagier Funki
Bogenschützen Eismagier Skelette Eisgolem Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Funki Skelette Eismagier
Funki Magieschütze
Funki
Funki
Funki Skelette
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze
Funki
Bogenschützen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Funki
Bogenschützen Eisgolem Magieschütze
Skelette Eisgolem Funki
Eisgolem Funki
Skelette Funki Großer Gräber
Skelette Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze
Funki Skelette Bogenschützen Eisgolem Eismagier
Großer Gräber Funki
Skelette Eisgolem Magieschütze Funki
Skelette Funki
Funki
Skelette Eisgolem Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki
Funki Skelette Bogenschützen Eisgolem Magieschütze Großer Gräber
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Funki
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eisgolem Funki
Magieschütze Funki
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze Funki
Eisgolem Eismagier Magieschütze
Funki
Magieschütze Funki
Bogenschützen Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Bogenschützen Eisgolem Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Großer Gräber Funki
Magieschütze Funki
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eisgolem Magieschütze
Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki

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