Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Ritter Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte Magier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
Ritter Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bogenschützen Skelette Ritter Koboldhütte Magier
Infernoturm Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Magier Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelette Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen
Koboldhütte Infernoturm Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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