Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelette Ritter
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelette Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Hexe
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe

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