Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Grabstein
Knall
Skelette Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Skelette Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerball Magier
Grabstein
Feuerball
Ritter
Walküre
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Bogenschützen Ritter Grabstein Magier P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Walküre Skelette Grabstein P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Skelette Feuerball Magier
Grabstein
Skelette Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Grabstein Feuerball Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Ritter Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Ritter Grabstein Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Walküre Bogenschützen Ritter Magier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Walküre
Feuerball Magier Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Grabstein Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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