Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Erdbeben
Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Bogenschützen
Infernoturm
Mauerbrecher
Bogenschützen Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Bogenschützen Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Bogenschützen Erdbeben Walküre
Erdbeben
Skelette Königliche Luftpost Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelette Bogenschützen Erdbeben Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Skelette Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Königliche Luftpost Skelette Bogenschützen Erdbeben Walküre
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost
Erdbeben Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelette Königliche Luftpost Erdbeben
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Erdbeben Walküre
Walküre Königliche Luftpost Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre
Königliche Luftpost Erdbeben Walküre Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Königliche Luftpost
Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Bogenschützen
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre
Erdbeben

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