Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Magier Koboldbohrer
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Skelette Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Bogenschützen Magier Spiegel Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Spiegel
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldbohrer
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Bogenschützen Magier Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Skelette Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Magier Spiegel Koboldbohrer
Schweinereiter
Magier
Skelette Walküre Riesenskelett
Spiegel
Walküre
Koboldbohrer
Bogenschützen Walküre
Riesenskelett
Skelette Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelette Walküre Koboldbohrer
Skelette Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Skelette Walküre Koboldbohrer
Walküre Riesenskelett
Skelette Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier
Walküre Riesenskelett
Skelette Koboldbohrer
Skelette Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Skelette Magier Koboldbohrer Riesenskelett
Bogenschützen Magier
Koboldbohrer Skelette Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Magier Skelette Walküre Koboldbohrer
Bogenschützen Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre Magier Koboldbohrer Bogenschützen Riesenskelett
Koboldbohrer
Walküre Magier Bogenschützen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Magier
Riesenskelett Skelette Walküre
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Koboldbohrer
Magier Skelette Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Skelette Walküre
Skelette Koboldbohrer
Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Skelette Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Riesenskelett
Koboldbohrer Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Magier Koboldbohrer
Magier
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
Koboldbohrer
Walküre Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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