Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Rammbock
Knall
Skelette Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Rammbock Magier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Rammbock
Feuerball
Pfeile Rammbock
Koboldkäfig
Bogenschützen Rammbock
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldkäfig Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig Magier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Bogenschützen Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Magier Skelette Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Skelette Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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