Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Skelette Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Bowler Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Rammbock Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerball Rammbock Infernodrache Barbaren Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Rammbock Bowler
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock
Rammbock
Pfeile Feuerball
Magier
Bowler
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Magier Bowler Infernodrache
Pfeile
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Magier
Skelette
Bowler
Skelette Pfeile
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Barbaren Infernodrache Skelette
Barbaren Bowler Skelette Infernodrache
Barbaren Infernodrache Skelette Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Skelette
Infernodrache Pfeile Feuerball Magier
Bowler Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache Skelette
Skelette Barbaren Bowler
Barbaren Skelette Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Infernodrache Feuerball Magier
Barbaren Bowler Skelette Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Bowler Infernodrache
Barbaren Magier Skelette Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Bowler
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Bowler Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Bowler Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Magier Bowler Infernodrache
Barbaren Skelette Bowler
Bowler Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Skelette
Skelette Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Infernodrache
Skelette Barbaren Feuerball Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Bowler Skelette Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Skelette Feuerball Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Barbaren Feuerball Magier Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Bowler
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Feuerball Pfeile Magier Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball Magier Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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