Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Drei Musketierinnen Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Rammbock Elixiersammler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Rammbock Hexenmutter Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Eisgolem Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Hexenmutter
Barbaren
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rammbock
Eisgolem Pfeile Drei Musketierinnen Hexenmutter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Eisgolem
Pfeile
Barbaren Eisgolem Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Eisgolem
Skelette Pfeile Drei Musketierinnen Hexenmutter
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Barbaren Skelette Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelette
Barbaren Drei Musketierinnen Skelette
Pfeile Barbaren
Pfeile Skelette Hexenmutter
Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile Barbaren Eisgolem
Barbaren Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Barbaren Eisgolem
Barbaren Hexenmutter Skelette Pfeile Eisgolem
Pfeile Drei Musketierinnen
Barbaren Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelette Pfeile
Pfeile Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Barbaren Eisgolem Hexenmutter
Barbaren Drei Musketierinnen
Pfeile Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem
Barbaren Skelette Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Barbaren Skelette Drei Musketierinnen
Pfeile Hexenmutter Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen
Skelette Barbaren Eisgolem
Barbaren
Skelette Barbaren Eisgolem
Skelette Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile Barbaren Eisgolem Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Eisgolem
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Drei Musketierinnen

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