Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Skelettarmee Walküre Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Infernoturm Magier Widderreiterin
Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Pfeile Walküre
Magier
Skelette Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Magier
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelette Walküre
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelette Walküre
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Magier Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Barbaren Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Skelette Infernoturm
Pfeile Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Skelette Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelette Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Skelette Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Barbaren Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelette Barbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Skelette Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelette Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

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