Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Phönix Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix
Pfeile
Megaritter Kanone Phönix
Kanone
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Kanone Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Phönix
Skelette Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Elektromagier
Kanone Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Phönix
Pfeile Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Skelette Prinzessin Phönix
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix
Kanone Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Phönix
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Phönix Megaritter
Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Elektromagier Phönix
Skelette Kanone Phönix Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Prinzessin Elektromagier
Skelette Elektromagier Phönix
Megaritter Phönix
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Phönix
Skelette Kanone Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Pfeile Elektromagier Phönix
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektromagier Phönix Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Phönix
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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