Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Elixiergolem Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Elixiergolem Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Elixiergolem
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Pfeile Kanone Elixiergolem Kleiner Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Kanone
Eisgolem
Elixiergolem
Pfeile Magier
Magier
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Eisgolem Pfeile Magier Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Elixiergolem
Magier
Skelette Kanone Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Magier
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier
Skelette Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Skelette
Kanone Skelette Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Megaritter
Pfeile Kanone Magier Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Eisgolem Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Kanone Eisgolem Magier Megaritter
Pfeile Magier
Kanone Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Kanone Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Magier Megaritter Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem
Megaritter Eisgolem
Skelette Kanone Megaritter
Pfeile Magier Skelette Eisgolem
Skelette Eisgolem
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem
Skelette Kanone
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Megaritter
Skelette Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Eisgolem Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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