Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Megalakai Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Kanone Rammbock
Barbarenfass
Skelette Kanone Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Kanone Megalakai Musketierin Rammbock
Gift
Kanone Megalakai Musketierin
Blitz
Kanone Megalakai Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Megalakai Rammbock
Kanone
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Musketierin Megalakai Rammbock
Rammbock
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Kanone Musketierin Megalakai
Pfeile
Kanone Megalakai Feuerball Walküre
Kanone
Skelette Musketierin Pfeile Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Skelette Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Megalakai Feuerball
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Megalakai Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Kanone Skelette Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Walküre Skelette Pfeile Kanone Megalakai Feuerball Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin Feuerball
Kanone Skelette Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Megalakai
Kanone
Kanone Feuerball
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megalakai Musketierin
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Walküre
Walküre Feuerball Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Musketierin
Skelette Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Megalakai Feuerball Walküre
Skelette Kanone Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kanone Megalakai Feuerball Musketierin
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Megalakai Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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