Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Knall
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kampfholz
Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte
Feuerball
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Gift
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball
Kanone
Grabstein
Feuerball
Pfeile
Bombenturm
Koboldhütte
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Kanone
Skelette Pfeile Feuerball Infernoturm
Grabstein
Skelette Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm
Skelette Pfeile Feuerball
Koboldhütte
Skelette Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelette Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelette Grabstein
Kanone Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelette Grabstein
Pfeile Grabstein Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelette Kanone Bombenturm
Infernoturm Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelette Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Skelette Kanone Infernoturm
Skelette Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Infernoturm Feuerball Koboldhütte
Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Skelette Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile Kanone Grabstein Koboldhütte
Infernoturm Kanone Grabstein Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Infernoturm Kanone Feuerball Koboldhütte
Bombenturm Skelette Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Pfeile Bombenturm Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Grabstein Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Pfeile Bombenturm
Grabstein Skelette Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelette Bombenturm Koboldhütte
Skelette Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Skelette Grabstein Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Grabstein Koboldhütte
Grabstein Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball
Skelette Kanone Grabstein Feuerball Bombenturm Infernoturm
Kanone Feuerball Bombenturm
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelette Feuerball Bombenturm
Pfeile Kanone Feuerball Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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