Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold

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