Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Prinz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Skelette Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelette Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Skelette Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

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