Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Magier Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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