Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Skelette Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Pfeile Spiegel Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Pfeile Spiegel Nachthexe
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Pfeile
Spiegel Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Infernodrache Skelette Pfeile Nachthexe
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelette Spiegel Elektrodrache
Nachthexe
Skelette Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Skelette Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Skelette Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Skelette Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Skelette Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache Skelette Nachthexe
Skelette Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Infernodrache Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache
Infernodrache
Skelette Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Skelette Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Pfeile Skelette Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Skelette Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Pfeile
Skelette Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kampfheilerin Infernodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

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