Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Blitz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Megaritter Blitz
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Skelette Koboldgang Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Megaritter Elektromagier
Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Skelette Drachenbaby
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Blitz Megaritter Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Drachenbaby Megaritter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Megaritter

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