Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde
Skelette
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelette Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Skelette Walküre
Lakaienhorde Rakete Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Rakete Pfeile Walküre
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelette Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Skelette Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Koboldhütte
Lakaienhorde Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Skelette Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Lakaienhorde
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Rakete Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldgang Rakete Skelette Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Skelette Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Skelette Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Koboldhütte Skelette Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile Walküre Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Rakete
Rakete Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Koboldhütte Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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