Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Minenwerfer Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Pfeile Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Koboldgang Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Koboldgang
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Magier

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