Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Infernodrache Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze Koboldgang Walküre
Infernodrache
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Skelette Pfeile Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Koboldgang Walküre
Infernodrache
Skelette Koboldgang Tornado
Magieschütze
Tornado Skelette Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Skelette Walküre Magieschütze
Tornado Infernodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Infernodrache Koboldgang Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Tornado Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Skelette Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Tornado Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldgang Skelette Walküre Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache

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