Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier Großer Gräber
Gift
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Koboldhütte Jäger Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Jäger Elektromagier Großer Gräber Koboldhütte Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Bowler Megaritter Großer Gräber
Koboldhütte
Bowler Megaritter
Jäger
Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Koboldhütte Jäger Elektromagier
Elektromagier
Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Jäger Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile
Megaritter Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Skelette Pfeile Jäger Bowler Elektromagier
Jäger
Skelette Koboldhütte Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Skelette Pfeile Koboldhütte Jäger Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte Elektromagier
Jäger Skelette Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter Skelette Elektromagier
Koboldhütte Jäger Skelette Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Skelette Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile Koboldhütte
Bowler Pfeile Elektromagier Megaritter
Jäger Großer Gräber Skelette Koboldhütte
Skelette Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter
Pfeile Jäger Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter Skelette Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Koboldhütte Jäger Elektromagier
Koboldhütte Jäger Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Jäger Koboldhütte Bowler Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Jäger Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Jäger Elektromagier
Jäger Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldhütte Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Jäger Bowler Megaritter Elektromagier
Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter Großer Gräber
Pfeile Skelette Koboldhütte Jäger Elektromagier
Skelette Koboldhütte Jäger Bowler Elektromagier
Megaritter Großer Gräber Jäger
Elektromagier Megaritter Skelette Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Jäger Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Skelette Jäger
Bowler Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Skelette Jäger Bowler Großer Gräber
Pfeile Bowler Megaritter Koboldhütte Jäger Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Jäger
Pfeile Bowler
Pfeile Jäger Bowler
Pfeile
Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte Jäger Bowler
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Jäger Bowler
Pfeile Koboldhütte Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Jäger Bowler Megaritter
Pfeile Jäger Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Bowler
Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Megaritter
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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