Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Rune Giant Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tornado Kleiner Prinz Koboldkäfig Rune Giant Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Megaritter
Koboldkäfig
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Rune Giant
Kleiner Prinz
Elektrodrache
Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Kleiner Prinz
Rune Giant Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Tornado Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Skelette Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Rune Giant
Elektrodrache
Skelette Koboldkäfig Tornado
Megaritter
Pfeile Tornado
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache
Skelette Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Tornado Megaritter Skelette Elektrodrache
Koboldkäfig Skelette Elektrodrache Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Skelette Elektrodrache Megaritter
Tornado Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Skelette Koboldkäfig Tornado
Tornado Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Skelette Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter
Tornado Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Tornado Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Tornado
Megaritter Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldkäfig
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Tornado
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Skelette Tornado
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Tornado
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Koboldkäfig Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter Kleiner Prinz
Elektrodrache Megaritter

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