Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Suspicious Bush Pfeile Kleiner Prinz Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgolem
Scharfrichter
Suspicious Bush
Elixiersammler
Scharfrichter
Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Eisgolem P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgolem
Skelette Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Elixiersammler
Scharfrichter
Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgolem Kleiner Prinz
Scharfrichter Skelette Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette
Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Eisgolem Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Eisgolem Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Scharfrichter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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