Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelette
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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