Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Magier Riesenskelett Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Elektromagier Goldener Ritter Infernoturm Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Pfeile Elektromagier Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Friedhof Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Riesenskelett
Friedhof
Pfeile Elektromagier Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Riesenskelett Goldener Ritter
Infernoturm
Elektromagier Skelette Pfeile
Magier
Skelette Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Riesenskelett
Skelette Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Magier Riesenskelett
Friedhof
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelette Elektromagier
Infernoturm Skelette Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelette Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelette Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Riesenskelett Skelette Infernoturm Elektromagier Goldener Ritter
Riesenskelett Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelette
Pfeile Magier Skelette Elektromagier
Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier
Infernoturm Elektromagier Skelette Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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