Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ritter Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Banditin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile
Ritter Banditin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Pfeile Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Hexenmutter
Banditin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Skelette Ritter Blasrohrkobold Banditin
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Banditin
Banditin
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Banditin
Banditin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin Skelette Ritter
Ritter Banditin
Skelette Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Skelette Ritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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