Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelette Pfeile Magier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Skelette Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Megaritter Skelette Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Skelette
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Skelette Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette Blasrohrkobold
Skelette Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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