Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Koboldfass Eismagier Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Eismagier
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile Eismagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Tesla Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Tesla Eismagier Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Ritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Tesla Eismagier
Rakete
Koboldfass
Eismagier
Ritter Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Skelette Tesla Eismagier
Tesla Rakete Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Ritter Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Skelette Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Eismagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Rakete Eismagier
Rakete Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Rakete Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Ritter Eismagier
Pfeile Ritter Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tesla
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Tesla
Skelette Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Skelette Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Tesla Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Rakete Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Tesla
Tesla
Tesla Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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