Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rakete P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Koboldfass Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Ritter Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Pfeile Magier Hexe
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Hexe
Skelette Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette
Hexe Skelette Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier Rakete
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Pfeile Magier Rakete Skelette Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Skelette Ritter Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Magier Hexe
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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