Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe Skelette Pfeile Kampfholz
Pfeile Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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