Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Lakaien
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Skelette Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Lakaien Elektromagier
Hexe Skelette Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelette Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Skelette Lakaien
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelette Lakaien Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Skelette Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Lakaien Hexe Elektromagier
Skelette Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelette Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Skelette
Lakaien Hexe
Pfeile Elektromagier
Skelette Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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