Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Skelette Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Lakaien
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre
Elektromagier
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Lakaien Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Skelette Elektromagier
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Skelette Lakaien Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Skelette Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Skelette Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Skelette Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Skelette Lakaien Walküre Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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