Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Fischer Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Lakaien Fischer Kleiner Prinz Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riesenkobold
Lakaien
Wut Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Lakaien
Wut
Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Wut Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Lakaien Riesenkobold
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fischer Lakaien Kleiner Prinz
Pfeile
Kleiner Prinz
Lakaien
Skelette Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten
Lakaien
Wut
Riesenkobold
Lakaien
Fischer
Skelette Lakaien
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Riesenkobold
Skelette Lakaien Königsrekruten Fischer
Fischer Skelette Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Lakaien Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelette Lakaien
Lakaien Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold
Skelette Lakaien Königsrekruten Fischer
Skelette Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Lakaien Skelette Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien
Königsrekruten Skelette Lakaien
Pfeile Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Fischer
Skelette Pfeile Lakaien Königsrekruten Fischer
Pfeile Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Königsrekruten Fischer Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Pfeile Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Fischer
Pfeile Fischer
Königsrekruten Skelette Lakaien Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Skelette Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Lakaien Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Lakaien Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Skelette Lakaien
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Lakaien Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Königsrekruten
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Lakaien Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Lakaien Fischer
Pfeile Königsrekruten Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Lakaien Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold Kleiner Prinz

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