Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Skelettdrachen Hexe
Knall
Skelette Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettdrachen Elixiergolem Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Gift
Skelettdrachen Minenwerfer Elixiergolem Hexe
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Wut Pfeile Elixiergolem Skelettdrachen Minenwerfer Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Spiegel Minenwerfer Elixiergolem
Skelettdrachen
Minenwerfer Elixiergolem Spiegel
Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Elixiergolem
Wut Pfeile Skelettdrachen Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Skelettdrachen Elixiergolem
Wut
Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Pfeile
Spiegel Minenwerfer
Skelettdrachen
Skelette Minenwerfer Spiegel
Minenwerfer
Skelette Pfeile Skelettdrachen Spiegel
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Wut
Hexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer
Skelette Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Skelette Skelettdrachen
Hexe Skelette Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Skelette Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Hexe Skelette Minenwerfer
Skelette
Skelettdrachen Hexe Skelette Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Minenwerfer Skelette Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettdrachen Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Skelettdrachen
Minenwerfer
Skelettdrachen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Skelette Hexe
Skelette Hexe
Pfeile Skelettdrachen Skelette Hexe
Skelette Hexe
Skelette Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Hexe Skelette Skelettdrachen
Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Skelette Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Minenwerfer Hexe
Skelettdrachen Minenwerfer

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