Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Wächter
Knall
Skelette Königsriese Flugmaschine Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelette Königsriese Wächter
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelette Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm
Gift
Flugmaschine Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Wächter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Feuerball
Königsriese
Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Pfeile Königsriese
Walküre
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsriese Walküre
Infernoturm
Wächter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Flugmaschine Infernoturm
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Flugmaschine
Skelette Walküre Infernoturm Wächter
Infernoturm
Wächter Skelette Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Wächter
Infernoturm Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Flugmaschine
Infernoturm Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Walküre Flugmaschine Wächter
Infernoturm Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelette
Wächter Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Skelette Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Feuerball Flugmaschine
Infernoturm Skelette Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre Pfeile Wächter
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Walküre Feuerball Flugmaschine Wächter
Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine
Wächter Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Skelette Flugmaschine
Wächter Skelette Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Walküre Flugmaschine Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernoturm Wächter Skelette Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Feuerball Flugmaschine Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Wächter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball

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