Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wut
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Königsriese Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Walküre
Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile
Pfeile Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Infernodrache

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