Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Koboldkäfig Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Wut Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Wut Pfeile Kleiner Prinz Koboldkäfig Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Suspicious Bush Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Megaritter
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Wut
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Skelette Infernodrache
Wut
Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Infernodrache Skelette Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Skelette Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Skelette Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Skelette Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldkäfig Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Skelette Koboldkäfig
Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Skelette
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Koboldkäfig Infernodrache
Megaritter Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Koboldkäfig
Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette
Skelette Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Skelette Infernodrache
Skelette Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Megaritter Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Skelette Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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